ALI DI PIXEL

_____ALI DI PIXEL_____Vola alto solo chi osa farlo_____

lunedì 13 settembre 2010

Un altro Mondo...

"Ripassa domani, realtà! Basta per oggi, signori!". (F. Pessoa)
Pubblicato da Zhora Maynard alle 11:47
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Based on a work at zhoramaynard.blogspot.com.

SecondLife: il metaverso dove vola Zhora...

Second Life è un mondo virtuale tridimensionale multi-utente online inventato nel 2003
dalla società americana Linden Lab.
Il sistema fornisce ai suoi utenti (definiti "residenti") gli strumenti per aggiungere e creare
nel "mondo virtuale" di Second Life nuovi contenuti grafici:
oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc.
La peculiarità del mondo di Second Life è quella di lasciare agli utenti
la libertà di usufruire dei diritti d'autore sugli oggetti che essi creano,
che possono essere venduti e scambiati tra i "residenti" utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar)
che può essere convertito in veri dollari americani e anche in Euro.

Attualmente partecipano alla creazione del mondo di Second Life oltre 450.000 utenti attivi di tutto il pianeta
(gli utenti registrati sono circa 12 milioni, il che comprende gli utenti inattivi, doppi o creati e mai utilizzati)
e ciò che distingue "Second Life" dai normali giochi 3D online
è che il contenuto di Second life è creato dagli utenti stessi.
Gli incontri all'interno del mondo virtuale appaiono dunque come reali scambi
tra esseri umani attraverso la mediazione "figurata" degli avatar.

L'iscrizione è gratuita, ed è necessario essere maggiorenni per entrare nella grid principale.
I minorenni che si registrano a SecondLife possono entrare soltanto nella Teen Grid,
appositamente creata per i minorenni.
Per possedere terreno in Mainland, cioè direttamente gestito da LindenLab, all'interno di "Second Life",
bisogna essere registrati come utenti "premium"
mentre per creare o vendere oggetti basta l'iscrizione gratuita (Basic - Free).

Molti personaggi che partecipano alla vita di "Second Life" sono programmatori in 3D.
Qualcuno di essiha guadagnato somme di (vero) denaro
vendendo gli scripts dei propri oggetti creati per essere utilizzati dentro il mondo virtuale.
Second Life
viene comunemente utilizzato dai suoi utenti per proporre agli altri partecipanti
conferenze, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici
, ecc.;
si è inoltre assistito alla creazione di numerose sottoculture all'interno dell'universo simulato SL,
che è stato studiato in numerose università come modello virtuale di interazione umana.
(da Wikipedia)

"Natale Digitale" al digITAL Café di Più Libri (401prim by Zhora Maynard)

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